MapsGL agrega velocidad turbo a Google Maps

Actualizar: Parece que el experimento ya no funciona como se esperaba. Cuando hace clic en iniciar experimento, se lo lleva a Google Maps. Allí debería ver un enlace «quiero probar algo nuevo» para habilitarlo, que ya no aparece en la pantalla. No está claro si Google está utilizando WebGL de forma nativa ahora cuando el sistema de conexión lo admite o si el experimento simplemente ya no funciona.

A veces, cuando busca ubicaciones y lugares en Google Maps, notará retrasos antes de que aparezcan los mosaicos en el navegador web que está utilizando para acceder al servicio.

El equipo de Google Maps acaba de lanzar un nuevo experimento de Chrome que hace uso de las últimas tecnologías de navegación para brindar una mejor experiencia de lectura más fluida.

Según el equipo, MapsGL «es una de las primeras aplicaciones a gran escala que se construye sobre WebGL» que utiliza «renderizado 3D y aceleración de gráficos por hardware» para una experiencia fluida, fluida y directa en el navegador web.

Los usuarios web deben visitar el sitio web de Experimentos de Chrome para iniciar el experimento desde allí. Una vez hecho esto, y siempre que el navegador web sea compatible con las tecnologías utilizadas por el experimento, notarán mejoras en la velocidad de renderizado en Google Maps.

MapsGl cambia la forma en que los mapas y los mosaicos de imágenes se representan tanto en el lado del servidor como en el del cliente.

Anteriormente, era el servidor el que tenía que renderizar previamente los mosaicos de imágenes antes de enviarlos al cliente.

Con la nueva tecnología, los datos vectoriales «del mapa se envían al navegador» y se procesan allí sobre la marcha.

El efecto entonces es que se necesitan transferir menos datos desde el servidor de Google Maps a la PC del cliente.

La nueva tecnología mejora las transiciones de imágenes en Maps al «cargar metadatos 3D junto con mosaicos de imágenes» para permitir transiciones 3D ricas entre «diferentes niveles y ángulos de imágenes».

MapsGL requiere una tarjeta gráfica que admita contenido WebGL. Google bloqueará automáticamente el experimento en los casos en que la tarjeta gráfica no sea compatible con la tecnología. Los desarrolladores señalan además que MapsGL recurrirá a un enfoque híbrido si la tarjeta gráfica tiene un rendimiento deficiente en algunas operaciones. Esto significaría que Google Maps usaría mosaicos ráster pre-renderizados para el fondo y solo etiquetas renderizadas dinámicamente encima de estos.

La tecnología MapsGL debería funcionar en muchos navegadores web modernos, incluidos Google Chrome y el navegador web Firefox. ¿Ya has jugado con el experimento? Déjame saber lo que piensas al respecto en los comentarios.